Résumé
Diamant de guerre est une expérience immersive interactive qui traite du conflit et de l’immoralité relié au trafic de diamants et aux valeurs contradictoires qu’il reflète. Ce projet est une installation physique incluant des projecteurs et une Kinect pour les interactions.
Introduction du projet
Les diamants sont censés être symbole d’amour, d’engagement et de nouveau départ. Mais pour beaucoup de gens habitant dans des pays riches en diamants, ces pierres étincelantes sont plus une malédiction qu’une bénédiction. Trop souvent, les mines de diamants du monde ne produisent pas seulement des diamants, mais aussi des guerres civiles, de la violence, une exploitation de la main d’œuvre, une dégradation de l’environnement et une souffrance humaine. Il n’y a pas si longtemps, le public a commencé à prendre conscience qu’un grand nombre de diamants sont extraits de manière violente et dans des contextes inhumains. Les consommateurs se trouvent désormais plus exigeants, et avec la plus grande diligence, que les diamants soient épargnés d’effusion de sang et de violation des droits humains.
Contexte de réalisation
Nous avons réalisé Diamant de guerre lors de notre 5ième session, dans le cadre du cours de PROJET AGILE en Technique d’Intégration Multimédia au Collège de Bois-de-Boulogne. Nous avons produit l’expérience dans le délais de 15 semaines.
Nous avons utilisé les logiciels suivants : Touch Designer, Cinéma 4d, Photoshop, Bridge, Illustrator, Plastic SCM et Trello.
J’ai personnellement contribué :
- Création de tout le système interactif dans Touch Designer
- Création du contenu visuel du prototype avec Cinema 4d et AfterEffect
- Création de scènes dans Cinema 4d
- Intégration des animations dans le projet
- Conception de l’expérience (avec les autres designer)
- Location et organisation du matériel
- Soutien technique dans Cinema 4d et TouchDesigner
Vidéo complète des rendus 3d
Photos des scènes


















