Résumé
Ceci n’est pas réel est le fruit de notre fascination pour le mouvement artistique: le Surréalisme. Afin d’y rendre justice, nous nous sommes laissés guider par notre instinct lors de la conception, plutôt que par notre raison, pour créer une expérience interactive dans Unity.
Présentation générale du projet 
Ceci n’est pas réel est le fruit de notre fascination pour le mouvement artistique, le Surréalisme. Afin d’y rendre justice, nous nous sommes laissés guider par notre instinct lors de la conception, plutôt que par notre raison.
Il s’agit d’une expérience de contemplation, bien différente d’un jeu vidéo, où l’utilisateur doit s’arrêter pour observer ce qui l’entoure. Certains indices guideront le joueur dans ses déplacements.
L’expérience comprend également un système aléatoire, ce qui signifie que chaque passage dans une boucle est une nouvelle expérience unique puisque les objets sont générés aléatoirement.

Story board

Contexte de réalisation
Nous avons réalisé Ceci n’est pas réel lors de notre 4ième session, dans le cadre du cours de CONCEPTION DE PROJET en Technique d’Intégration Multimédia au Collège de Bois-de-Boulogne. Nous avons produit l’expérience dans le délais de 8 à 10 semaines. 
Nous avons utilisé les logiciels suivants : Unity, Cinéma 4d, Photoshop, Blender, Bridge, Microsoft Visual Studio, Mural et Trello.
J’ai personnellement contribué :
- Programmation de tous les systèmes interactifs (le système de randomiser de l’expérience, les triggers, les animations, …)
- L’intégration des assets
- Modélisation de certains assets
- Conception du Game Design en général (avec les autres designer)
- Level Design
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